Es posible hacer un buen uso de los videojuegos: Mejor dosificados y en familia. (más…)
Patricia Peyró @kontrolparental
No podemos decir que sea un debate centenario, pero sí que se remonta a los años 60, momento en que los videojuegos de carácter lúdico comenzaron a aparecer en el mercado. ¿Los videojuegos son buenos o malos? ¿Debemos evitarlos o, al menos, limitarlos? Ni lo uno ni lo otro: en esto de los videojuegos lo mejor es alejarse de las respuestas extremas. Jugar con moderación puede ser tan favorable como negativo es pasar 10 horas diarias enganchado a una pantalla.
Al ajedrez y a las tres en raya siguieron los juegos deportivos de tenis, y posteriormente llegaron los clásicos de marcianitos o de guerras interespaciales. La míticas Arcade marcaron un antes y un después en los niños de los 80, que se gastaban su paga semanal en aquellos centros de máquinas recreativas, punto de reunión de los que ya apuntaban maneras en esto de la afición a las nuevas tecnologías.
La película Pixels es un homenaje a los videojugadores de las Arcade
La controversia entre los detractores y los defensores de los videojuegos se ha vuelto, en todo caso, irresoluble:
– Las críticas aluden a efectos no sólo vinculados a la adicción o a la distracción de otras actividades como el estudio, sino también al fomento de la agresividad o el sexismo. Sin embargo, estos argumentos no suelen estar comprobados científicamente, sino que son especulativos y generalmente dejan al margen el hecho de que los efectos negativos puedan relacionarse, y mucho, con un mal uso de esos, como pueda ser en una edad inferior a la recomendada.
– Por su parte, los más partidarios, lo consideran, además de un modo de diversión, una fuente potencial de aprendizaje en la que se . Además, atribvuyen a estos juegos estrategias de aprendizaje y refuerzo de la autoestima en niños con menos habilidades sociales.
En la línea de defensa de los videojuegos, la plataforma gratuita de juegos on-line Pais de los Juegos de Poki acaba de realizar una revisión de los estudios científicos más importantes realizados entre el año 2012 y el 2016 sobre esta temática.
Perfil del jugador en España
En nuestro país existen 15 millones de personas que juegan habitualmente a los videojuegos, y que en su mayoría son hombres (el 53 por ciento frente al 47 por ciento de mujeres). En cuanto a edad, se inicia a temprana edad y puede continuar hasta cerca de los 65 años, si bien los principales consumidores de videojuegos tienen entre 6 y 24 años.
Los resultados de esta revisión se muestran en una infografía en la que se resumen algunos beneficios relacionados con la incidencia de los videojuegos en el cerebro.
Vosotros, ¿qué opináis? ¿A favor o en contra de los videojuegos?
¿Quieres darte a conocer? Si tienes una App o sitio web relacionada con el control parental, con las TIC y la educación vía internet, smartphones y tablets, contacta con nosotros aquí.